martes, 1 de mayo de 2012

Nuevo Juego!! .. Tetris

Bueno ya tengo acabada la primera versión del juego koday tetris. Para todos aquellos que quiera probarlo les dejo el link de descarga. Espero que les guste.






Si ven algún error o fallo en el programa no duden comentarlo aquí, gracias!


7 comentarios:

  1. Muy buena version de Tetris !

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  2. Una pregunta, como le haces para ir imprimiendo una variable en pantalla con Allegro???

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    1. utilizo el comando textout_ex. Su descripcion es el siguiente :
      void textout_ex(BITMAP *bmp, const FONT *f, const char *s, int x, int y, int color, int bg);

      para pasar un int a char, utiliza itoa(variablenum,cadena1,10); pasa el valor int de variablenum al char cadena1.

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  3. hola.....que bueno...el juego,,...:D miren..acabo.....de conocer....allegro..en dev c++ ...y tengo un problemita.....

    como puedo hacer para hacer que dos...imagenes..choquen? un ejemplo:
    con pacman;

    BITMAP *pacman; //cargo una imagen de 32x32
    BITMAP *enemigo; //cargo una imagen de 32x32

    int x,y; //coordenadas de pacman
    int ex,ey; //coordenadas de enemigo



    como hago que los dos choquen??

    yo uso

    if(x==ex && y==ey)

    pero solo me sirve...en un cierto punto...de bitmap..........
    no me funciona cuando choca una parte del cuerpo........
    como soluciono este problema??:P


    por faboy ayudenme..de anteman...GRACIAS........KODAY
    y felicidades por ese gran juego :D

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    1. hola, tengo un ejemplo que quizas te pueda valer.
      http://devcpp-allegro.blogspot.com.es/2012/06/pompa.html

      si tienes alguna duda es mejor que lo plantees en el foro:
      http://creatusjuegosdecero.webege.com/index.php

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    2. checa este video: http://www.youtube.com/watch?v=5EU-qoFS70o

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  4. ha,....y una preguntita........que tb.....choque con un problema....por que hay algunos archivos...BMP......que al cargarlo e imprimirlo en mi programa...me salen con el fondo blanco...:S.....por fa ayuda..:D

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