domingo, 7 de octubre de 2012

Creando un Paint en C++ Parte 4

Pues aquí llega la ultima entrega del pequeño y simple editor de imagen. Se añadirá un botón de guardado y otro para obtener el color.

Para evitar hacer muchos cambios en nuestro código anterior los dos botones nuevos los he añadido al final, pero solamente se hizo de esta manera por comodidad y no tener que modificar lo que ya se tiene hecho, lo suyo es que todos los botones queden juntos en un mismo lado.

jueves, 4 de octubre de 2012

Creando un Paint en C++ Parte 3

Ha llegado el momento de darle color a nuestro editor, por ello vamos a ver los pasos que se tiene que seguir para añadir las nuevas funciones.

domingo, 30 de septiembre de 2012

Creando un Paint en C++ Parte 2

Aquí ya tengo la segunda entrega del paint. En la primera parte, ya se hacia el uso de una imagen llamada botones. La imagen bton.bmp para nuestro ejemplo tiene las siguientes dimensiones de 64 x 64, ya que cada boton tiene un maximo de 32x32, con lo cual en nuestra imagen tendremos 4 botones.

En este ejemplo, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, el primer botón se utilizará para borrar la imagen, el segundo botón para borrar un punto de la imagen, el tercero para rellenar con un color, y cuarto botón para pintar.


jueves, 27 de septiembre de 2012

Creando un Paint en C++ Parte 1

En este ejemplo, se va a crear un pequeño editor de imagenes. Muy básico similar al paint que trae el windows.
Ejemplo del Editor Paint Koday


lunes, 23 de julio de 2012

Utilizando datafiles

Los ficheros de datos que son creados por la utilidad grabber, y tienen la extensión .dat. Pueden contener bitmaps, paletas de color, fuentes, sonidos, música MIDI, animaciones FLI/FLC y cualquier otro tipo binario de datos que importe.

Para poder utilizarlo en nuestro programa, una vez tengamos el archivo creado con el grabber.exe, lo primero es cargar el archivo .dat.

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